
Motocross Fans aufgepasst! MXGP 26: The Official Game möchte die virtuelle Rennstrecke mit einem umfangreichen technischen Neustart erobern. Publisher Nacon und das neue Entwicklerteam von Artefacts Studio haben im Warm-Up-Trailer erstmals ausführlicher gezeigt, was die offizielle Simulation der Motocross-Weltmeisterschaft zu bieten hat. Besonders der Wechsel auf die Unreal Engine 5 soll für einen deutlichen Sprung bei Grafik, Beleuchtung und Umgebungsdetails sorgen.
Neben den offiziellen Fahrern, Teams und Strecken der MXGP- und MX2-Saison 2026 steht vor allem das komplett überarbeitete Fahrverhalten im Mittelpunkt. Die neue dynamische Streckenverformung sorgt dafür, dass sich der Untergrund während eines Rennens permanent verändert: Mit jeder Runde graben die Motorräder tiefere Spurrillen in den Boden, wodurch sich auch die Ideallinien und das Handling der Maschinen verändern. Zusätzlich reagieren die Fahrer realistischer auf Sprünge, Bodenwellen und Kurven. Eine neue Helmkamera-Perspektive soll das Gefühl vermitteln, selbst auf dem Bike zu sitzen, während verschmutzte Motorräder und Ausrüstungen die Wetter- und Streckenbedingungen sichtbar widerspiegeln. Neben Grand Prix, Meisterschaft, Zeitfahren und Online-Rennen steht mit The Compound außerdem ein frei erkundbarer Trainingsbereich zur Verfügung.

MXGP 26: The Official Game erscheint im Oktober 2026 für die PlayStation 5, die Xbox Series X|S und den PC via Steam. Ein konkreter Veröffentlichungstermin sowie finale Preise wurden von Nacon bisher noch nicht bekanntgegeben.